| 'Los profesores de la Universidad de Miskatonic le habían recomendado encarecidamente que bajara el ritmo de estudio y habían acortado voluntariamente su carrera en varias cuestiones. Además, le habían impedido consultar los controvertibles tratados antiguos sobre secretos ocultos que se guardaban bajo llave en un sótano de la biblioteca de la universidad.' – H. P. Lovecraft Los profesores, alumnos y empleados de la Universidad de Miskatonic han consagrado sus vidas a la investigación de los límites del conocimiento humano, un conocimiento que algún día podría salvar a toda la humanidad. A lo largo y ancho del mundo se han descubierto profecías aparentemente contradictorias que presagian la llegada del fin de la civilización. ¿Podrán los investigadores, científicos y exploradores de Miskatonic desentrañar el significado de estas profecías para impedir la tragedia, o lograrán los sectarios despertar a los Primigenios? Basada en la siniestra mitología creada por el maestro del terror H. P. Lovecraft, la expansión `Buscadores de Conocimiento` contiene un gran número de cartas nuevas de personaje, apoyo y evento para la Universidad de Miskatonic. También se incluyen cartas adicionales para cada facción con novedosas tácticas que brindan múltiples posibilidades a sus mazos. Esta caja contiene un total de 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas diferentes). Nota: Requiere juego básico `La Llamada de Cthulhu` para poder jugar. |
`2 de Mayo` es otra manera de contar y vivir la historia del dos de mayo de 1808. Los jugadores se sumergen de lleno en aquel día y participan de su resultado final, en un juego de baja dificultad y rápido de aprender. El libreto de reglas incluye una importante relación de datos histór...
`11 nimmt!` es un juego de la familia `6 nimmt! / Toma 6`. Las cartas están numeradas del 1-100 y cada una tiene cierto número de cabezas de toro en ella. Cada jugador empiza con 10 cartas en la mano e intenta descartalas para ganar la ronda. Aquel que se quede sin, puntúa 0 puntos, mientas...
¿Y si una partida española hubiese tomado al asalto el Palacio Grimaldi y con ello tomado prisionero a Murat? ¿Y que hubiera ocurrido si hubiesen salido de sus cuarteles los Dragones del Rey? ¿O si los franceses no hubiesen usado su artillería? ¿Habrían tenido mejor acogida los principios ...